生:看到一只鹰的影子。
生:看到了一只正在飞翔的鹰的影子。
师:有意思吗?
生:(表现出兴奋状)有意思。
师:你如果也想做的话,让老师教给你方法。
生:(依老师的样仿做)
师:有哪位同学上台来试试?
生:(在幻灯机载物台上试做,银幕上出现鹰的影子)
师:(在旁边故意关掉幻灯机)怎么了?
由此展开了对影子产生条件的研讨,这个设计的游戏部分,旨在创设良好的、轻松愉快的研讨氛围,使学生的心态快速、准确地进入到研讨状态中去。
②与研讨内容并无直接关联。例如路培琦老师上《注射器》一课,就是从题外话谈起的:你知道老师最关心你们什么?学生的回答正规而呆板,或答老师最关心我们的成长,或答老师最关心我们的身体健康,或…… 其实这时候学生正紧张地猜测教师的心理。而老师却告诉孩子:我最关心你们的“玩”。如此意料之外的答案 ,使学生在心态上产生“柳暗花明”的突变,倏忽间紧张的心情得到了释放,整个课堂气氛就变得异常活跃。
2.引导学生精确地感知材料。
乌申斯基曾指出:一切外部世界进入人的灵魂的东西都是通过注意的大门。事实上,学生在课间的心理活 动内容常常是异常丰富的,注意状态因主客观无关刺激因素的干扰而未真正地进入教学过程。这时,
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